Ecrire Ses Péchés (=bêtises)


Tu as dû batailler ferme, mais tu as obtenu ce que tu voulais : il t’a laissé passer. Et tu es passé par un petit passage, recouvert de feuillages et de plantes étranges et très belles, pour arriver à une petite porte avec une caméra devant. Un micro se met à parler.

- C’est bon, c’est l’aventurier qui cherche MESSAGER, ouvrez la porte ESP-7.

La porte s’ouvre. Un garde te conduit jusqu’au SAS d’ARDOAZ.

- Hello, dit ARDOAZ. Tu viens écrire tes péchés sur moi ? Viens-tu croire le message de MESSAGER et demander pardon au ROI ?
- Heu… non, pas vraiment, je cherche MESSAGER, justement. Je sais qu’il y a des mystères à propos du Protect’House, alors je viens juste enquêter.
- Dommage, regarde, un apprenti MESSAGER vient d’écrire ses bêtises à l’instant.

Tu lis les inscriptions juste avant qu’elles ne disparaissent. ARDOAZ s’ouvre en grinçant.

➔ Tu entres ? Va en partie 125.
➔ Tu décides de passer par un étrange conduit, à gauche ? Va en partie 100.